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  • 图文:《RF》韩服资料片更新 内容详解
  • 日期:2020-02-25   点击:   作者:侠客   来源:未知   字体:[ ]

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自《RF》推出以来,一直以其精美的人物造型设计、色彩一流的画面,以及气势恢宏的战场效果深受玩家们的追捧。而随着资料片《行会战争》的推出,更是让《RF》重回一流游戏的行列中。国内的《RF:行会战争》玩家也很期待国服也能早点更新,为了满足玩家的要求,小编亲赴韩服,现在带就给玩家一些最新的韩服新内容:

本次更新是《RF:行会战争》在“行星战”和“宇宙战”版本之前最后的几次阶段性更新。机甲与魔法的结合是《RF》的特色,华丽的机体,绚丽的魔法掀起了《RF》机甲魔法世界中新一轮的装备改革浪潮,所以就针对阿克雷提亚帝国(A族)、贝尔托共和联邦(B族)、圣洁同盟克拉(C族)的50级的玩家而增加了新的武器和装备,例如A族的新武器火箭炮、守护塔和陷阱,B族则增加了3种射手武器和机甲钥匙,并对B族机甲的操作及修理价格都有了相应调整,每一次进行机甲的操作所耗费地费用将会提高,而机甲的修理费则大幅度降低。而机甲的属性根据游戏的平衡性也做出了修改,由下面的图可以看出《RF》为了突出两种机甲的各自特点,对其调整还是相当大的。

此外,还对C族的需要召唤兽熟练等级进行了限制,因为以前常有玩家抱怨C族召唤兽比人物等级还高的问题(国服目前就还有不少人用小号练高级召唤兽!),所以《RF》决定对其进行限制。但玩家也不必要对C族的前途感到渺茫,相应的转职到克拉直系召唤师时,特化熟练度(PT)奖励将上升到20PT。

其次是更改了种族战争任务的一些设置,在种族任务开始前一个小时,系统就会发出提示玩家是否移动到矿山的信息,如果点击信息确认,不管是玩家位于哪个地区,都可以直接移动到矿山同种族传送点(一次矿战仅可使用一次这样的传送)。在种族战争中增加了幸存模式,种族战胜利时的晶片HP剩余量将对下次种族战产生影响,这也就增加了每次种族战之间的关联性。

另外游戏中把登陆游戏的界面换成性感的MM,让玩家玩游戏前还能养眼。玩家死亡后画面则回变成灰暗,衬托出死亡的色彩。

在这次更新中道具商城中增加了丰足灵石,逃脱灵石这两个道具。使用丰足灵石时,玩家角色在一定时间内获得的经验值将增加10%,作用效果最高可以叠加5次,最高50%,是快速冲级的好道具,但有点要注意的是角色使用该道具后该角色就算不在线,系统也会消耗其使用时间,这个可千万不能忘记哦,要不然就浪费了经验加倍的机会(国服在本月也会赶上韩国的进度更新此内容)。逃脱灵石则是使装备穿着等级限制降低1个装备等级,效果最高也是叠加5次。

这次更新中对游戏系统也进行了一定的完善,为了方便玩家不迷失在《RF》广阔的场景中,族长、工会管理员、组队队长都能有权利使用地图列表上的指向功能,例如在矿山上时,种族长地图上点击Ctrl,地图上将显示红色旗帜,每次的间隔使用时间是180秒,并且只有本种族的人才能看的到。工会管理员、组队队长的指向都类似,不同的是使用时间和旗帜的颜色。工会的使用时间是黄色,间隔时间是秒,组队时的则是蓝色旗帜,间隔使用时间则相应的缩减为60秒。最后要提醒玩家的是当旗帜激活指向后,1分钟之内就会消失。这些举措极大的增加了RF大型多人团战时战术指挥的丰富性和多样性,要知道目前韩国网游戏中最受好评的团体战,持续两年来一直是RF!(单机方面是《突袭》)

除了指向之外,还增加了角色和怪物的定位,作用与指向有异曲同工之处,方便让玩家能更好的指定某个目标进行打击。玩家在组队、工会和族战的时候,由队长、工会长、族长按下Shift,然后点击其他种族角色或者怪物的话,选中的目标就会有一个箭头显示。队长、工会长、族长使用定位后箭头的颜色也不一样,依次为蓝色,黄色和红色,锁定的对象将显示在雷达里,方便玩家的辨认。当锁定的人物离开画面外时,雷达上将以箭头表示位置,给战斗增加更多变数。

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游戏对玩家持有金额也做出了相应的限制,个人持有种族货币金额由是原来的30亿改变成20亿,而黄金是从30亿改变成50万,仓库保管金额从100亿改变成10亿,黄金是从100亿改变成50万,工会维持金额由100亿改变成10亿,黄金是从100亿改变成50万,整体来说抑制了游戏的通货膨胀。

通过《RF:行会战争》韩服更新内容的介绍,相信此次更新将给中国机甲迷和RF玩家新的期待,也期待国服能早日和韩服同步更新,让中国玩家也能和韩国玩家能一同体验《RF:行会战争》的乐趣。

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